鬼武者1


鬼武者RTA

共通ルール

  • 実機のみ PS2、PS3、XBOX
  • 難易度は自由 【易しいモードの出し方】オズリックを倒すまでに4回、マーセラス・改を倒すまでに5回ゲームオーバーになる
  • セーブ、リセット、ゲームオーバーなどは制限無し
  • 枠またぎの場合は備考欄に『枠またぎ有』と記載すること
  • タイマーを止めてしまった場合は、備考欄に『非RTA』と記載すること
  • タイマーを止める場合、武器装備画面してからタイマーストップし、逆に始めるときはタイマーをスタートしてから再開すること

幻魔鬼武者(XBOXの鬼武者、難易度がすごく上がっています)

  • 主な変更点
  • 装備アイテムが増えている、敵の種類が増えている、開かずの扉があいているなど・・・

最強モード(開幕から毘沙門剣を使用することができるモード)

  • 計測方法:「ゲーム起動もしくはリセット」から「『フォーティンブラス』撃破後のmovie」まで
  • 達成度・称号:不問
順位プレイヤータイム達成日備考

鬼武者無印(PS2版の鬼武者)

最強モード(開幕から毘沙門剣を使用することができるモード)

  • 計測方法:「ゲーム起動もしくはリセット」から「『フォーティンブラス』撃破後のmovie」まで
  • 達成度・称号:不問
順位プレイヤータイム達成日備考
1ミカエリス1:9:472014年03月01日非RTA・枠またぎ有・道中ルートミス、まだまだ更新できそう

鬼武者モード(クリア時に【鬼武者】という称号を取得する)

  • 注意(難易度・易しいでは称号【鬼武者】は取得不可能です)
  • 計測方法:「ゲーム起動もしくはリセット」から「『フォーティンブラス』撃破後のmovie」まで
  • クリアタイム  (3時間以内)
  • 魂の累計取得数 (55000以上)
  • 倒した幻魔の数 (600以上)
順位プレイヤータイム達成日備考

制限モード(称号【鬼武者】を取得し、蛍石、毘沙門笛を手に入れる)

  • 計測方法:「ゲーム起動もしくはリセット」から「『フォーティンブラス』撃破後のmovie」まで
  • 蛍石20個、毘沙門笛は魔空空間20階の宝箱の中
  • 毘沙門笛取得後は毘沙門剣の使用可

その他

(鬼武者モード) (制限モード)は開幕からの毘沙門剣の使用禁止! ゲームを始める際に通常を選びプレイすること

今後の予定

鬼武者をニコニコ生放送で放送してる生主が今のところ1人しかいないので これから先どうなるかわかりませんが・・・ 最強モードでも蛍石20個の取得すること、魔空空間を20階までクリアする などのしばりを入れるかもしれません。 言ってしまえば毘沙門剣を使用すればキャラクターがマラソンするだけのゲームになります プレイヤーの技量が少しでも影響するよう魔空空間や蛍石を入れるかもしれません。 魔空空間は狭いので、立ち回りが大事になる、また回復できる魂もも一閃で撃破した時しか出ない 蛍石は、効率の問題ですが、タイムに差が出ることは明らかです。 難易度易しいは敵の体力が低めに設定されています、短縮にもってこいですね