星のカービィ 夢の泉の物語・夢の泉デラックス


夢の泉の物語(FC版)

■バグ無し100%

計測開始地点:はじめからを選択する瞬間

計測終了地点:おしまいの画面が完全に表示される瞬間

注意:エンディング後にエキストラ出現の確認必須(100%で解放)

  :ページ一番下の注意にも従うこと

禁止事項:無限能力バグ含む各種バグの使用

     (偶発した際は速やかに能力解除すること)

最近の放送プレイヤータイム達成日備考
はる橋1:06:072012年12月10日FC実機
雪松1:12:302012年12月13日カービィコレクション版

夢の泉デラックス(GBA版)

■バグ無し100%

計測開始地点:データ選択画面で新規データ(称号の表示されていないもの)

       を選択する瞬間

計測終了地点:おしまいの画面が完全に表示された瞬間

注意:エンディング後にエキストラ出現の確認必須(100%で解放)

  :ページ一番下の注意にも従うこと

禁止事項:バグの使用

最近の放送プレイヤータイム達成日備考
ねぐ00:51:442014年6月20日WiiU(VC)
すずり00:52:592014年4月15日GBA(ADアダプター)
Yo-Soy-Leonardo1:07:062012年12月21日GBA(GC)

■any%

計測開始地点:データ選択画面で新規データ(称号の表示されていないもの)

       を選択する瞬間

計測終了地点:ナイトメアを倒した瞬間

注意:ページ一番下の注意にも従うこと

禁止事項:バグの使用

最近の放送プレイヤータイム達成日備考
すずり00:45:092014年×月×日GBA(ADアダプター)

両タイトル共通の記載時の注意

1、備考に使用媒体を書くこと

  夢の泉の物語の場合:FC実機・WiiVC・3Dクラシックス(3DS)・

            Wiiカービィコレクション・他エミュレータ

  夢の泉デラックスの場合:WiiU VCまたはその他エミュレータの場合は必ず書くこと

    (GBAカートリッジ使用であればGCのGBPとGBA実機の記載は任意)

2、非RTA(枠跨ぎ時などでタイマーとプレイを途中で一時止めた場合)は、

  その旨を備考に書くこと