両タイトル共通の記載時の注意
1、備考に使用媒体を書くこと
夢の泉の物語の場合:FC実機・WiiVC・3Dクラシックス(3DS)・
Wiiカービィコレクション・他エミュレータ
夢の泉デラックスの場合:WiiU VCまたはその他エミュレータの場合は必ず書くこと
(GBAカートリッジ使用であればGCのGBPとGBA実機の記載は任意)
2、非RTA(枠跨ぎ時などでタイマーとプレイを途中で一時止めた場合)は、
その旨を備考に書くこと
夢の泉の物語(FC版)
バグ無しany%
計測開始地点:初めからを選択する瞬間
計測終了地点:ナイトメアウィザードを倒した瞬間(Speedrun.comに準拠)
禁止事項:無限能力バグ含む各種バグの使用
(偶発した際は速やかに能力解除すること)
許可事項:壁抜け
順位 | プレイヤー | タイム | 達成日 | 備考 |
1 | うしゅ~ | 45:48 | 2018年10月23日 | FC実機 解説動画 |
バグ無し100%
計測開始地点:はじめからを選択する瞬間
計測終了地点:おしまいの画面が完全に表示される瞬間
注意:エンディング後にエキストラ出現の確認必須(100%で解放)
:ページ一番下の注意にも従うこと
禁止事項:無限能力バグ含む各種バグの使用
(偶発した際は速やかに能力解除すること)
許可事項:壁抜け
順位 | プレイヤー | タイム | 達成日 | 備考 |
1 | うしゅ~ | 57:24 | 2018年8月26日 | FC実機(ボス撃破時54:25から3分プラスしてます) |
2 | はる橋 | 1:06:07 | 2012年12月10日 | FC実機 |
3 | 雪松 | 1:12:30 | 2012年12月13日 | カービィコレクション版 |
夢の泉デラックス(GBA版)
バグ無しany%
計測開始地点:データ選択画面で新規データ(称号の表示されていないもの)
を選択する瞬間
計測終了地点:ナイトメアを倒した瞬間
注意:ページ一番下の注意にも従うこと
禁止事項:バグの使用
順位 | プレイヤー | タイム | 達成日 | 備考 |
1 | すずり | 00:45:09 | 2014年×月×日 | GBA(ADアダプター) |
2 | らまは~。 | 00:49:28 | 2018年8月23日 | GBP |
バグ無し100%
計測開始地点:データ選択画面で新規データ(称号の表示されていないもの)
を選択する瞬間
計測終了地点:おしまいの画面が完全に表示された瞬間
注意:エンディング後にエキストラ出現の確認必須(100%で解放)
:ページ一番下の注意にも従うこと
禁止事項:バグの使用
順位 | プレイヤー | タイム | 達成日 | 備考 |
1 | ねぐ | 00:51:44 | 2014年6月20日 | WiiU(VC) |
2 | すずり | 00:52:59 | 2014年4月15日 | GBA(ADアダプター) |
3 | Yo-Soy-Leonardo | 1:07:06 | 2012年12月21日 | GBA(GC) |