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◆FC(オリジナル)版
ソフトリセット直後にタイマースタート、報酬画面に切り替わった瞬間にタイマーストップ

|プレイヤー|タイム|達成日|備考|
|[[オベロン>http://com.nicovideo.jp/community/co2884162]]|00:47:23|2016年4月3日|ノーリセット|

◆SFC(ストーリーオブリルガミン)版
電源投入でタイマースタート、報酬画面→エンドロール開始の間にタイマーストップ
(エンドロールがA連打してると飛んでしまう仕様の為)

|プレイヤー|タイム|達成日|備考|
|[[れたす>http://com.nicovideo.jp/community/co7949]]|00:54:54|2010年10月16日||

◆PS(リルガミンサーガ)版 Wizardry#1
ソフトリセット直後にタイマースタート、報酬画面に切り替わった瞬間にタイマーストップ

|プレイヤー|タイム|達成日|備考|


◆Wizardry5 (SFC版)
データリセット直後からED開始まで
バグ利用無し
ソウルスティーラーSP(以下ソSP)は使用の有無を明記願います

|プレイヤー|タイム|達成日|備考|
|[[よぐ>http://com.nicovideo.jp/community/co1246556]]|01:49:28|2012年7月25日|ソSP無し|
|[[おくひだ>http://com.nicovideo.jp/community/co1383965]]|02:20:37|2012年3月2日|ソSP無し|