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*#1 狂王の試練場 [#y4c53281] *#1 狂王の試練場 [#y4c53281] **FC版 [#v3fe67a8] -ソフトリセット直後にタイマースタート -報酬画面に切り替わった瞬間にタイマーストップ |プレイヤー|タイム|達成日|備考| |[[オベロン>http://com.nicovideo.jp/community/co2884162]]|00:47:23|2016年4月3日|ノーリセット| **SFC(ストーリーオブリルガミン)版 [#kcfab271] **SFC版 [#kcfab271] -電源投入でタイマースタート、 -報酬画面→エンドロール開始の間にタイマーストップ(エンドロールがA連打してると飛んでしまう仕様の為) |プレイヤー|タイム|達成日|備考| |[[れたす>http://com.nicovideo.jp/community/co7949]]|00:54:54|2010年10月16日|| **PS(リルガミンサーガ)版 [#t17c02b3] **PS版 [#t17c02b3] -リセット直後にタイマースタート -報酬画面に切り替わった瞬間にタイマーストップ |プレイヤー|タイム|達成日|備考| |[[なかのONOJ>http://com.nicovideo.jp/community/co2165236]]|00:38:54|2020年4月26日|ノーリセット| *#2 ダイヤモンドの騎士 [#cd2eb66d] **FC版(Wizardry3) [#k418dd6c] データリセットでタイマースタート、EDカットでタイマーストップ |プレイヤー|タイム|達成日|備考| |[[オベロン>http://com.nicovideo.jp/community/co2884162]]|25:29|2019年5月20日|リセットなしバグなし| |[[ぐれーしあ>http://com.nicovideo.jp/community/co2897586]]|31:13|2015年8月1日|リセットありバグなし ネオファミ使用| *#3 リルガミンの遺産 [#nfa49328] **FC版(Wizardry2) [#z9855bd6] -ソフトリセット直後にタイマースタート、地上に戻って報酬画面に切り替り、ほしを与えエンドロールが流れた瞬間にタイマーストップ |プレイヤー|タイム|達成日|備考| |[[オベロン>http://com.nicovideo.jp/community/co2884162]]|00:27:44|2016年12月12日|ノーリセット| *#5 災禍の中心 [#nd03ba78] **SFC版 [#d24ad8f7] -データリセット直後からED開始まで -バグ利用無し -ソウルスティーラーSP(以下ソSP)は使用の有無を明記願います |プレイヤー|タイム|達成日|備考| |[[よぐ>http://com.nicovideo.jp/community/co1246556]]|01:49:28|2012年7月25日|ソSP無し| |[[おくひだ>http://com.nicovideo.jp/community/co1383965]]|02:20:37|2012年3月2日|ソSP無し| |