Top > Wizardry

*#1 狂王の試練場 [#y4c53281]
*#1 狂王の試練場 [#y4c53281]

**FC版 [#v3fe67a8]

-ソフトリセット直後にタイマースタート
-報酬画面に切り替わった瞬間にタイマーストップ

|プレイヤー|タイム|達成日|備考|
|[[オベロン>http://com.nicovideo.jp/community/co2884162]]|00:47:23|2016年4月3日|ノーリセット|


**SFC(ストーリーオブリルガミン)版 [#kcfab271]
**SFC版 [#kcfab271]

-電源投入でタイマースタート、
-報酬画面→エンドロール開始の間にタイマーストップ(エンドロールがA連打してると飛んでしまう仕様の為)

|プレイヤー|タイム|達成日|備考|
|[[れたす>http://com.nicovideo.jp/community/co7949]]|00:54:54|2010年10月16日||


**PS(リルガミンサーガ)版 [#t17c02b3]
**PS版 [#t17c02b3]

-リセット直後にタイマースタート
-報酬画面に切り替わった瞬間にタイマーストップ

|プレイヤー|タイム|達成日|備考|
|[[なかのONOJ>http://com.nicovideo.jp/community/co2165236]]|00:38:54|2020年4月26日|ノーリセット|


*#2 ダイヤモンドの騎士 [#cd2eb66d]

**FC版(Wizardry3)  [#k418dd6c]

データリセットでタイマースタート、EDカットでタイマーストップ

|プレイヤー|タイム|達成日|備考|
|[[オベロン>http://com.nicovideo.jp/community/co2884162]]|25:29|2019年5月20日|リセットなしバグなし|
|[[ぐれーしあ>http://com.nicovideo.jp/community/co2897586]]|31:13|2015年8月1日|リセットありバグなし ネオファミ使用|


*#3 リルガミンの遺産 [#nfa49328]

**FC版(Wizardry2) [#z9855bd6]

-ソフトリセット直後にタイマースタート、地上に戻って報酬画面に切り替り、ほしを与えエンドロールが流れた瞬間にタイマーストップ

|プレイヤー|タイム|達成日|備考|
|[[オベロン>http://com.nicovideo.jp/community/co2884162]]|00:27:44|2016年12月12日|ノーリセット|
*#5 災禍の中心 [#nd03ba78]
**SFC版 [#d24ad8f7]

-データリセット直後からED開始まで
-バグ利用無し
-ソウルスティーラーSP(以下ソSP)は使用の有無を明記願います

|プレイヤー|タイム|達成日|備考|
|[[よぐ>http://com.nicovideo.jp/community/co1246556]]|01:49:28|2012年7月25日|ソSP無し|
|[[おくひだ>http://com.nicovideo.jp/community/co1383965]]|02:20:37|2012年3月2日|ソSP無し|